1/
Nhẹ trong dung lượng file:File max nặng là do lượng poly trong file quá lớn. Có nhiều cách để jảm lượng poly. Bé sẽ nói những cách mà bé biết:
- Sử dụng các lệnh làm jảm số lượng veter của vật thể như Optomize, Multires ...
- Sử dụng Proxies
- Sử dụng thuộc tính Instace đối với càng nhiều vật thể có thể sử dụng được càng tốt
2/ Nhẹ trong dựng hình- Sử dụng chức năng Display as Box đối với những vật thể phức tạp, có lượng poly lớn
- Sử dụng Proxies
- Ấn O để khi xoay và pan khung nhìn, các vật thể sẽ được tự động chuyển về dạng Display as Box
- Tách riêng một số vật thể ko cần thiết ra 1 file riêng, đến lúc nào render thì megre vào (chẳng hạn như nếu anh dựng 1 cái phòng ngủ thì các trang thiết bị của phòng như gối, đệm, lọ hoa, đèn ngủ .... đại loại là những đồ thư viện nặng, nhiều poly thì có thể gộp chung vào rùi save selected nó ra 1 file riêng, còn những vật thể đấy trong khung cảnh có thể xóa đi cho nhẹ bớt. trước lúc render thì anh merge vào là ok)
3/ Nhẹ trong renderĐây là một câu hỏi rất rộng, có rất nhiều cách. Ở đây bé chỉ có thể nói về những cách bé biết trong vray
- Kết hợp giữa các cách ở trên (giảm vertex cũng làm jảm time render...)
- Tinh chỉnh và cân nhắc lượng poly trong khung cảnh, chẳng hạn như nếu cam anh đặt cách xa 30m thì ko việc jì phải dùng 1 khối trụ tròn để vẽ 1 cái tay nắm tủ mà chỉ cần dùng 1 khối box, hoặc nhẹ hơn nữa là 1 tấm plane)
- Tinh chỉnh map. Hạn chế sử dụng những map thuộc loại sát thủ thời jan như Displacemen hoặc Vray fur ...
Tạm thời thế đã, mong được sự chỉ bảo của các anh