Chuyển đến nội dung
Diễn đàn CADViet

Mũn xinh

Vip
  • Số lượng nội dung

    1278
  • Đã tham gia

  • Lần ghé thăm cuối

  • Ngày trúng

    25

Bài đăng được đăng bởi Mũn xinh


  1. 21. Ấn nút Alt+Q và chọn một object nào đó bạn sẽ tắt được layer còn lại, muốn mở layer lại thi chỉ việc bấm vào cái box màu vàng.

     

    22. Copy/paste/paste instance trong bảng quản lý lý lịch của đối tượng (modifier edit stask) sẽ làm giảm bớt thao tác cho các đối tượng chỉnh sửa giống nhau.

     

    23. Chọn nhanh các đối tượng instance:

    23.1. Chọn vào 1 đối tượng mà biết chắc rằng nó đã instance với nhiều đối tượng khác,

    23.2. Dùng "select by name" [H] với tùy chọn trong hộp kiểm (select dependents),

    23.3. Các đối tượng instance cùng đối tượng được chọn.

     

    24. Mirror nhanh 4 góc (nếu 4 góc giống nhau) cái này làm mái đao của chùa rất thích hợp:

    b1. Chỉ cần vẽ 1/4 của mái đao,

    b2. bây giờ mirror bằng modifier list>mirror

    nhớ chọn [copy] options,

    b3. xong - Ctrl+B để chọn mirror center Sub-Object,

    b4. Dóng, move, ... (hoặc thao tác tương đương) "mirror center" Sub-Object vào điểm tâm của mái theo chiều trục tương xứng - Vd: trục X,

    b5. Copy mirror modifier (trong modifier edit stk) & paste luôn lên trên đầu danh sách, và đổi trục vuông góc với trục trước đó -VD: trục Y

     

    25. Edit/Editable Mesh hoặc Poly khi boolean vùng khép kín của spline (shape) thất bại do

    Nguyên nhân:

    1. Vùng giao không rõ ràng (trùng spline edge segment, hoặc spline vertex sub-obj.

    2. Attck các spline nhân bản.

    Giải quyết:

    1. convert lại về Convert to Editable spline rồi lại boolearn tiếp.

    2. Đổi các segment (đoạn thẳng) về line.

    3. Đổi các vertex(đỉnh nhọn) về corner vertex rồi lại boolearn tiếp.

     

    26. Nếu copy/paste UVW Map làm 3ds max nhảy ra ngoài thì còn cách nữa, gán nhanh UVW map cho giống nhau giữa 2 vất thể: Acquire>Acquire Absolute>OK

     

    27. Nên tắt active của những shortcut của: edit/editable poly & mesh đi để dành toàn bộ cho Main UI, vì chúng ta làm việc nhiều với việc zoom/pan mà những cái đó ảnh hưởng nhiều. Vd: Ctrl+W là zoom reigion mà active edit/editable poly & mesh lại thành ra weld, như vậy làm mình khó xoay xở.

     

    28. Move 1/2 kích thước của Element Sub-Object của Edit/Editable Poly & Mesh sẽ rất thú vị cho những model uốn nắn theo các đường dẫn cong queo, đặc biệt với các: PathDeform, Spacing Tool...

     

    29. Dùng system unit = inch, Display unit scale = Metric = mm, hay tương tự

    Sẽ vẽ ngay các AEC Object như Door, Window, Railing, Stair với những kích thước mặc định tương xứng. Chúng ta có thể dùng ngay kích thước này tuy nó hơi lẻ

    Trước khi merge nên lưu ý "system unit ", bạn có thể vận dụng nó trong việc đổi tỷ lệ & kích thước trong các bản vẽ kiến trúc. Vd: bạn nên merge các file thư viện trong bộ arch model (đơn vị inch) sang 1 file mới với đơn vị Metric=mm, sửa hoặc gán lại vật liệu... và sử dụng (có thể là xref, có thể là proxy, hoặc merge).

     

    30. Shift+I: công cụ Spacing Tool - dùng để copy đối tượng theo số lượng tự chọn hoặc kích thước tự chọn theo đường path (tính chất như công cụ measure trong Autocad) các bác thấy cái bảng của nó sẽ dễ dàng biết cách dùng, rất hữu dụng trong việc copy cây hoặc đèn đường trong phối cảnh tổng thể.

     

    31. Giữ phím "Alt" trong khi bấm nút cuộn của chuột để xoay hình.

     

    32. Gõ "V" để chọn hướng nhìn.

     

    33. Material ID của extruded, beveled, ... đừng mất công edit/editable poly, mesh để gán lại id

    1 cho mặt nắp (cap end),

    2 cho mặt đáy (cap start),

    3 cho mặt cạnh.

    Với các AEC obj như door, window, railing id 3 dành cho các bề mặt bạn muốn gán kính vậy cũng chỉ cần set number id =3.

     

    34. Bạn có đoạn mã gỡ bỏ hoàn toàn vật liệu ra khỏi đối tượng. Nhưng khi kích hoạt thì có gỡ toàn bộ vật liệu ở các đối tượng khác. cách nào để chỉ gỡ bỏ material ở đối tượng được chọn ?

    C1: Utilities > more >UVW Remove >Materials > Ok

    C2:Chỉ cần gắp none trong [material/map browser] vào object đang chọn,

    nếu thứ được chọn là một đống vật thể hay một nhóm (group) thì 2 lựa chọn: Assign to Object/Selection là xong.

     

    35. Vào tools \ light lister để chọn và chỉnh ánh sáng nhanh hơn.

     

    36. Vào edit \ select by \ color chọn các vật thể cùng màu (chọn màu cho vật thể ở name and color) cách này quản lý gần giống như quản lý layer ở cad.

     

    37. Canh giữa tâm đối tượng, cách này giúp bạn xoay đối tượng đúng ngay tâm của nó: click tab hierarchy (ở bảng Command panel) chọn tab pivot, click affect pivot only chọn center to object.

     

    38. Sáng dậy có luôn "chục" cái ảnh render mà ko phải thức khuya: Rendering > Batch Render.

     

    39. Làm thế nào để render được công trình ở dạng khung dây?

    Có nhiều tham số đặt vật liệu để ren như thế. với vl thường của max (standard) bạn dùng wire [] trong tham số nhóm đầu - shader basic parameter bạn có thể đặt size cho những nét khung dây bạn muốn trong tham số nhóm - extended parameter

    Nếu bạn muốn cầu kỳ hơn Vd: vừa có nét khung dây vừa thể hiện tô bóng bề mặt

    bạn nên dùng vật liệu với vrayedgestex. Kích thước của dây bây giờ nó tên là thickness.

     

    40. So sánh spline step:

    - Optimize như xe máy số, không tiện nhưng tiết kiệm xăng.

    - Adaptive như xe máy ga, tiện và tốn xăng.

    • Vote tăng 2

  2. 1. Các sence với nhiều face, ấn O để các vật thể hiển thị display as box khi pan, zoom, rotate không bị giật hình.

     

    2. Ấn I để max zoom vào vị trí con trỏ vào giữa màn hình (rất tiện lợi khi vẽ spline).

     

    3. Có thể sử dụng 2 dòng lệnh ở góc dưới bên trái của max như là 1 máy tính (caculator)(nhập phép tính ở dòng trên và ấn enter để ra KQ ở dòng dưới).

     

    4. Dùng "Arc Rotate Select" hoặc "Arc Rotate SubObject" sẽ xoay quanh điểm Pivot của đối tượng đang chọn.

     

    5. SHIFT+G = Hide Geometry,

    SHIFT+L = Hide Lights,

    SHIFT+C = Hide Cameras,

    SHIFT+S = Hide Shapes.

     

    6. Chọn 24 vật liệu bạn hay dùng, save vào thư mục defaults\max\Medit.mat khi mở max ra luôn luôn có 24 vật liệu đó trong ô Material Editor.

     

    7. Save setting vray ở ô preset, sau đó load ra cho khỏe, cái này tiện cho test, còn render thật thì tùy sence mà chỉnh.

    Để đơn giản việc chuyển 24 ô vật liệu qua vật liệu vray còn có cách sau:

    7.1. Ấn F11 để chạy max scrip,

    7.2. Copy and paste dòng command: for m = 1 to 24 do (meditmaterials[m] = VRayMtl())

    7.3. Ấn Enter.

     

    8. Trước khi render ra file để in khổ lớn (A1) thì bấm F10, phần output size chọn Vistavision. Width = 3000. height = 2000. Sau khi render xong lưu file tif, đừng chỉnh gì hết. khi đi in khổ A1 ( 84 x 60 ) có thể qua photoshop để chuyển sang file jpg cho nhẹ.

     

    9. Bấm nút X để bật/tắt biểu tượng trục tọa độ khi move.

     

    10. Những cách có thể làm max render nhanh hơn:

    10.1. Không pan, zoom khi đang render (máy đã yếu thì đừng có pan, zoom khi đang render, nếu tắt chức năng show calculator của Irr và Lightcache càng tốt)

    10.2. Đừng tham quá với vray fur, displacement (có thể tắt 2 chức năng này rồi tính Lightcache sau đó save Lightcache map, bật 2 chức năng đó lên load file lightcache map ra rồi render).

    10.3. Hãy nhường cái quạt cho cái case máy tính thay vì quạt mát cho mình.

     

    11. Từ Vray 1.5 trở lên có thể dùng VRayOverrideMtl để tránh blend color. Dùng diffuse là 200,200,200 cho GI material.

     

    12. Khi chạy 3ds max 8 (có thể ở 3ds max 9 nữa , 3ds max 7 hoàn toàn ko bị lỗi này) dùng vật liệu vraylightmtl thì khi render sẽ xuất hiện 1 viền đen xung quanh của vật thể mà mình gán vật liệu vraylightmtl. Cách sửa: nhấn F10 > renderer > color mapping > chọn Sub-pixel mapping + chọn Clamp output . Render là ok luôn.

     

    13. Alt+D để bật tắt "User Axis Cosntrain" di chuyển với bắt điểm trên mặt phẳng hoặc 3d.

     

    14. Đặt phím tắt cho "Center Point Cycle" bằng Number Pad 5, để dễ dàng xoay mô hình với bắt điểm bất kỳ của "User transform coordinate center".

     

    15. Khi chọn lệnh Move có mũi tên màu theo trục Yvà X để điều khiển độ to nhỏ ta dùng dấu + hoặc -

     

    16. Alt+ X làm trong đối tượng.

     

    12. Khi edit spline, poly hay mesh, bấm 1, 2, 3, 4, 5 để vào các sub object 1, 2, 3, 4, 5 tương ứng, bấm 1 lần nữa để thoát (cái này khá là cơ bản nhưng mà mình chỉ biết thế thôi).

     

    13. Thói quen đặt phím tắt: số 0 là group và 8 là ungroup khá tiện lợi.

     

    14. Khi dựng hình nên chủ yếu nên bắt điểm bằng vertex duy nhất để có kết quả chính xác nhất, và cũng nên dùng view User.

     

    15. Nên làm kính cửa bằng các khối box nguyên thủy để tránh bị lỗi méo hình hoặc ánh sáng ko xuyên.

     

    16. Khi copy hoặc move đối tượng có bắt điểm. nên chuyển bắt điểm sang 2,5D rất tiện khi copy nhiều đối tượng mà không bị nhảy theo trục Z.

     

    17. Bắt điểm "snap" (S) với move, rotate, scale nên kết hợp khóa đối tượng chọn "selection lock"(Space Bar on/ off). Khi khóa đối tượng chọn bạn có thể dễ dàng bắt điểm tại đối tượng khác !

     

    18. Chọn sub object để move thì điểm cần bắt đã là pivot của sub object được chọn, bạn chỉ cần bắt điểm đích! áp dụng cho 3ds Max 8 trở đi.

     

    19. Khi đang vẽ line mà chẳng may có 1 đường bị sai điểm bắt thì ta ấn nút Backspace để quay lại đường trước đó (tương tự Ps).

     

    20. - Nhấn Q để về công cụ chọn (Q vài lần nữa để thay đổi hình công cụ chọn (hình tròn, hình vuông hay đa giác v.v....)),

    - Nhấn W để Move,

    - Nhấn E để Rotate,

    - Nhấn R để Scale.

    • Like 1
    • Vote tăng 6
    • Vote giảm 1

  3. Lỗi vậy là do file cad của bạn nặng quá. bạn nên xuất từng layer sang một thì sẽ đỡ hơn. bạn làm max về mảng jì? mình làm về mảng nội thất

    khi xuất cad sang mình xuất từng layer riêng như tường, đồ nội thất, kính, vách ..... như vậy bản vẽ vừa nhẹ và vừa dễ quản lý

    nếu bạn dùng vray thì mình nghĩ trước khi render nên xoá hết các hình 2d ko render, các block xuất từ cad sang cho nhẹ, render ko bị out

×