Chuyển đến nội dung
Diễn đàn CADViet
  • Thông báo

    • Nguyen Hoanh

      CADViet đã hoàn tất nâng cấp   14/09/2017

      Chào các bạn, CADViet đã hoàn tất việc nâng cấp lên phiên bản mới. Tất cả các chức năng đã hoạt động theo kỳ vọng của ban quản trị. Nếu có vấn đề gì cần phản hồi, các bản post ở đây nhé: Trân trọng, Nguyễn Hoành.

Các bài được khuyến nghị

hoan2182    836

Cách của hoan có phải là dùng 1 pyramid, 2 box và 1 lệnh move, 1 lệnh subtract. Nếu đúng thì mình sẽ đưa ra cách làm.

Nếu dùng lệnh 1 pyramid thì chỉ cần: 1 box bắt điểm Polar + 1 subtract. Tuy nhiên cách làm này chậm vì phải dùng 3 lệnh mà cả ba lệnh này, đều thao thác lâu.

 

ffff.jpg

Dùng lệnh pyramid chon tham số T , là cách làm nhanh nhất để vẽ được đáy dưới 110x100 ; đáy trên130x130 chiều cao 20, cách làm:

Command: pyramid

4 sides Circumscribed

Specify center point of base or [Edge/Sides]:

Specify base radius or [inscribed] <183.8478>: 55 – đáy dưới

Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <50.0000>: t

Specify top radius <0.0000>: 65 – đáy trên

Specify height or [2Point/Axis endpoint] <50.0000>: 20 – chiều cao

 

Tiếp theo là vẽ 1 box bắt điểm Polar (90x90x chiều cao lớn hơn hoặc bằng 20) + 1 subtract mới xong được.

 

Xài lệnh Loft dc ko?

1 rec, 1 copy, 2 offset, 1 loft

Hình như anh Detailing chỉ nghĩ đến hướng làm chứ chưa bắt tay vào làm???

Nếu làm như anh thì phải: 1rec , rồi copy rec đó lên cao độ Z=20, 2 offset, 2 1 loft, 1 subtract mới được. Anh cứ thử lại sẽ thấy cách làm này rất tốn thời gian.

  • Vote tăng 1

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
pdle    125

Em đã nhấn xanh (+) vì anh đã chịu khó đọc rất kỹ đầu bài, giống như anh phamngoctukts đã phát hiện ra đường thẳng// với mặt phẳng trong bài toán tìm giao điểm giữa đường thẳng và mặt phẳng. Và cũng giống bác Bình đã nhìn thấy sự khác biệt giữa khối hộp và hình lập phương.

Có thể nói cách vẽ của anh Pdle là chậm nhất thế giới! Sao anh không dùng lệnh Pl mà lại lạm dụng lênh 3dpoly, gõ bàn phím chậm hơn 3 ký tự??? Nhập toạ độ vẽ chỉ cần gõ giá trị : x,y, z đã đủ, không cần phải viết @ ở phía trước cũng được.

Để đơn giản cho việc vẽ, em sửa lại hình vẽ một chút, nghĩa là hình 3D nằm ở vị trí bất kỳ trong trong hệ toạ độ USC. Anh suy nghĩ thêm nhé!

3dd28.jpg

Xin mời các bác tiếp tục thư giãn!

Haha, em nói thật là em có biết gì về mấy lệnh 3D đâu ạ. Em hóng hớt ở đây để mong mót vài tí hay hay thôi ạ :) Và ngay từ đầu em cũng đã nói: theo ngu ý của em ...

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
hoan2182    836

Haha, em nói thật là em có biết gì về mấy lệnh 3D đâu ạ. Em hóng hớt ở đây để mong mót vài tí hay hay thôi ạ :) Và ngay từ đầu em cũng đã nói: theo ngu ý của em ...

Tai vì anh không chịu để ý đấy thôi, vẽ cái hình trên còn dễ và đơn giản hơn rất nhiều việc anh viết Lisp vẽ ống 3D. Anh hãy đọc kỹ một lượt các bài viết em đã trao đổi với anh, rồi thử vẽ lại xem? Có thể chưa tìm ra đáp án nhanh, nhưng chắc chắn là sẽ nhanh hơn cách anh đã làm hôm qua rất nhiều lần.

Topic của anh đây:

http://www.cadviet.com/forum/index.php?showtopic=43060&st=0

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
phamthanhbinh    3.123

Tai vì anh không chịu để ý đấy thôi, vẽ cái hình trên còn dễ và đơn giản hơn rất nhiều việc anh viết Lisp vẽ ống 3D. Anh hãy đọc kỹ một lượt các bài viết em đã trao đổi với anh, rồi thử vẽ lại xem? Có thể chưa tìm ra đáp án nhanh, nhưng chắc chắn là sẽ nhanh hơn cách anh đã làm hôm qua rất nhiều lần.

Topic của anh đây:

http://www.cadviet.com/forum/index.php?showtopic=43060&st=0

Hề hề hề,

Cho mình nói leo một tí hỉ???

Chơi cái thằng extrude với góc nghiêng rồi extrude thằng lõi và substract, ấy là mất 3 lệnh của CAD. Còn lếu dư dùng SW thì có nhẽ còn nhanh hơn. Hề hề hề...

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
ketxu    2.649

- Đáp án của anh Tuệ đúng, sacle theo tỷ lệ: 2.0^(1/3)

- Đáp án của anh 607: Scale với tỉ lệ (expt 2.0 ( / 1.00 3.00)) em không hiểu, chắc là anh đã "đoán mò"!

2 cái này tương đương nhau nè ^^ 1 cái thì a Tuệ dùng CAL, 1 cái Ket dùng Biểu thức Lisp. Nói thế chứ lệnh Scale cũng có vô số nghiệm mà ^^ Tùy điểm basepoint :lol:

 

P/S : Sao không ai dạy mình 3D để mình vào đây chém thế này.Hhic hix :((

  • Vote tăng 1

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
hoan2182    836

Hề hề hề,

Cho mình nói leo một tí hỉ???

Chơi cái thằng rồi extrude thằng lõi và substract, ấy là mất 3 lệnh của CAD. Còn lếu dư dùng SW thì có nhẽ còn nhanh hơn. Hề hề hề...

Nếu chơi với thằng extrude với góc nghiêng, bác lại phải xác định góc nghiêng mất nhiều thời gian...nhiều hơn 3 lệnh bác ạ!

Mỗi lệnh vẽ, mỗi phần mềm đều có tính năng hay riêng của nó, tuỳ hoàn cảnh, tuỳ túi tiền, tuỳ sở thích của người sử dụng miễn sao vẽ nhanh là được.

Cả hai phần mềm đàn ông và phần mềm đàn bà, đều có chức năng chung là tạo hình một đứa trẻ con. Không thể phủ định phần mềm nào tối ưu hơn trong việc tạo hình trẻ con cả. Cũng không thể khẳng định phần mềm đàn bà có tác dụng nuôi con tốt hơn phần mềm đàn ông, dù rằng phần mềm đàn bà có lệnh cho con bú hay hơn, đẹp hơn, trực quan hơn và vượt trội hơn rất nhiều.

Phần mềm ô tô và phần mềm chân đất đều có chức năng giúp cho con người di chuyển từ toạ độ này đến toạ độ khác. Nếu di chuyển trên đường bằng, đường thoai thoải sườn núi thì phần mềm ô tô có tính năng vượt trội, nhưng nếu di chuyển toạ độ trên vách núi chênh vênh thì phần mềm ô tô bó...chân luôn!

 

@ anh Ketxu: Em đã hiểu là anh không đoán mò ra tỷ lệ scale! :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: Hi...hi.....

 

Xin mời các bác tiếp tục thư giãn...sẽ phát hiện ra nhiều lệnh thú vị, bất ngờ!

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
phamthanhbinh    3.123

Nếu chơi với thằng extrude với góc nghiêng, bác lại phải xác định góc nghiêng mất nhiều thời gian...nhiều hơn 3 lệnh bác ạ!

Mỗi lệnh vẽ, mỗi phần mềm đều có tính năng hay riêng của nó, tuỳ hoàn cảnh, tuỳ túi tiền, tuỳ sở thích của người sử dụng miễn sao vẽ nhanh là được.

Cả hai phần mềm đàn ông và phần mềm đàn bà, đều có chức năng chung là tạo hình một đứa trẻ con. Không thể phủ định phần mềm nào tối ưu hơn trong việc tạo hình trẻ con cả. Cũng không thể khẳng định phần mềm đàn bà có tác dụng nuôi con tốt hơn phần mềm đàn ông, dù rằng phần mềm đàn bà có lệnh cho con bú hay hơn, đẹp hơn, trực quan hơn và vượt trội hơn rất nhiều.

Phần mềm ô tô và phần mềm chân đất đều có chức năng giúp cho con người di chuyển từ toạ độ này đến toạ độ khác. Nếu di chuyển trên đường bằng, đường thoai thoải sườn núi thì phần mềm ô tô có tính năng vượt trội, nhưng nếu di chuyển toạ độ trên vách núi chênh vênh thì phần mềm ô tô bó...chân luôn!

 

@ anh Ketxu: Em đã hiểu là anh không đoán mò ra tỷ lệ scale! :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: Hi...hi.....

 

Xin mời các bác tiếp tục thư giãn...sẽ phát hiện ra nhiều lệnh thú vị, bất ngờ!

Hề hề hề,

Cái vụ góc nghiêng thì dùng kết hợp với hàm 'cal của bác Tue_NV nghe chừng cũng ngon đó. Hình như là 'cal atan (1/2) thì phải. Hề hề hề.

 

Đúng là đàn ông và đàn bà đều có tầm quan trọng như nhau trong việc tạo ra sản phẩm là trẻ con. Và cũng phải có những điều kiện nhất định cho cả ông lẫn bà mới cho ra được trẻ con.

Tuy nhiên đứa trẻ này đẹp trai hay xấu gái thì lại do cái cách nhìn nhận vấn đề của mỗi người. Cho nên mình mới phải xin phép nói leo một chút chứ chả có ý định khen hay chê cái cách tạo ra trẻ con của bất cứ ai ở đây cả.

Hề hề hề,

Hễ thấy cái việc nói leo như vầy là hỗn thì các bác cứ đuổi thẳng, không cho bén mảng vào topic nữa thôi mà. Khổ thế, cái thân đi mót nhiều khi cũng nhục đáo để.

Hề hề hề,.....

  • Vote tăng 1

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
hoan2182    836

Ấy chết! Ấy chết..........................................................

Bác nói vậy làm em áy náy và thương thân tủi phận quá bác ạ! Lều quán do bác Hoành cắm lên, em cũng muốn vào đây buôn thúng bán mẹt kiếm thêm chút lệnh vẽ thôi bác ạ! (Hôm nay em mới kiếm ăn được lệnh pyramid của anh phamngoctukts, thêm chút "mắc khén" vào các tham số của nó, nướng lên thơm và ngon lắm bác ạ!)

Có gì chưa phải cũng mong bác bỏ quá cho, người miền núi chúng em luôn sống vô tư, gặp đâu nói đấy, bác đừng giận nhé!

Hi vọng bác chỉ đùa

chứ bác mà giận thật,

không thèm ghé qua đây,

hàng quán đìu hiu vắng

lặng như chùa bà Đanh,

bánh “trưng“ bánh “rầy” …em

mà mốc meo, ế ẩm

là em sẽ bắt đền…!

Hu ...hu... <_< :blush: :wacko: :wub: ^_^ -_-

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
hoan2182    836

Hề hề hề,

Cái vụ góc nghiêng thì dùng kết hợp với hàm 'cal của bác Tue_NV nghe chừng cũng ngon đó. Hình như là 'cal atan (1/2) thì phải. Hề hề hề.

CAD có nhiều lựa chọn để vẽ. Nếu đã biết góc độ dùng lệnh Extend chọn tham số P. Nếu chưa biết góc độ dùng lệnh Pyrami, không cần dùng đến hàm " 'cal của bác Tue_NV " đâu bác ạ!

ffff.jpg

Command: pyramid

4 sides Circumscribed

Specify center point of base or [Edge/Sides]:

Specify base radius or [inscribed] <183.8478>: 55 – đáy dưới

Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <50.0000>: t

Specify top radius <0.0000>: 65 – đáy trên

Specify height or [2Point/Axis endpoint] <50.0000>: 20 – chiều cao

 

3dd28.jpg

Xin mời các bác tiếp tục thư giãn với hình trên gợi ý dùng 3 lệnh đơn giản, ngắn gọn, không cần phải gõ tham số dài dòng như lệnh Pyramid!

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
hoan2182    836

Vẽ hình trên với 3 lệnh đơn giản , không bác nào tham gia, em đành phải nâng cấp câu đố lên:

Xin mời các bác thư giãn với hình vẽ trên, gợi ý chỉ cần dùng 2 lệnh đơn giản duy nhất

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
phamngoctukts    708

Vẽ hình trên với 3 lệnh đơn giản , không bác nào tham gia, em đành phải nâng cấp câu đố lên:

Xin mời các bác thư giãn với hình vẽ trên, gợi ý chỉ cần dùng 2 lệnh đơn giản duy nhất

Lệnh POLYSOLID và STRETCH đúng không hoan.

Command: POLYSOLID

Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: w Specify width

<20.0000>: Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: h

Specify height <4.0000>: 20

Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>:

Specify next point or [Arc/Undo]: 110

 

Specify next point or [Arc/Undo]: 110

 

Specify next point or [Arc/Close/Undo]: 110

 

Specify next point or [Arc/Close/Undo]: c

Command:

Command:

 

** STRETCH **

Specify stretch point or [base point/Copy/Undo/eXit]: 10

  • Vote tăng 1

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
hoan2182    836

Lệnh POLYSOLID và STRETCH đúng không hoan.

Câu đố của em là 2 lệnh đơn giản, bài giải của anh là 1 lệnh phức tạp sử dụng 2 tham số + 1 lệnh phụ trợ chỉ dùng chuột, không phải gõ bàn phím. POLYSOLID để vẽ ống vuông, vẽ xong bấm chuột chọn đối tượng, chọn điểm kéo giãn ** STRETCH **

Anh rất xứng đáng được nhấn xanh (+) mười ngày liền. :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: Hi...hi...

Anh giải bài toán 2 lệnh đơn giản xem???

Xin mời các bác thư giãn tiếp tục thư giãn!

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
thuctien    1

Vẽ hình trên với 3 lệnh đơn giản , không bác nào tham gia, em đành phải nâng cấp câu đố lên:

Xin mời các bác thư giãn với hình vẽ trên, gợi ý chỉ cần dùng 2 lệnh đơn giản duy nhất

Theo em đó là lệnh Ctrl C và Ctrl V phải không ạ? :lol: :lol: :lol: :lol:

  • Vote tăng 1

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
hoan2182    836

Theo em đó là lệnh Ctrl C và Ctrl V phải không ạ? :lol: :lol: :lol: :lol:

 

Nó cũng là một đáp án đúng khi đề bài có sẵn hình vẽ, nhưng không phải là đáp án đẹp! đáp án như sau :

1- Gõ lệnh PL : vẽ mặt cắt > vẽ khung đường dẫn.

2- Gõ lệnh Sweep : chọn mặt cắt > chọn đường dẫn

 

Command: pl

PLINE

Specify start point:

Current line-width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 20

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 20

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 10

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

Command: PLINE

Specify start point:

Current line-width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 130

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 130

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 130

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

Command:

Command:

Command: sweep

Current wire frame density: ISOLINES=4, Closed profiles creation mode = Solid

Select objects to sweep or [MOde]: _MO Closed profiles creation mode

[sOlid/SUrface] <Solid>: _SO

Select objects to sweep or [MOde]: 1 found

Select objects to sweep or [MOde]:

Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]:

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
phamngoctukts    708

Nó cũng là một đáp án đúng khi đề bài có sẵn hình vẽ, nhưng không phải là đáp án đẹp! đáp án như sau :

1- Gõ lệnh PL : vẽ mặt cắt > vẽ khung đường dẫn.

2- Gõ lệnh Sweep : chọn mặt cắt > chọn đường dẫn

 

Command: pl

PLINE

Specify start point:

Current line-width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 20

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 20

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 10

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

Command: PLINE

Specify start point:

Current line-width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 130

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 130

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 130

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

Command:

Command:

Command: sweep

Current wire frame density: ISOLINES=4, Closed profiles creation mode = Solid

Select objects to sweep or [MOde]: _MO Closed profiles creation mode

[sOlid/SUrface] <Solid>: _SO

Select objects to sweep or [MOde]: 1 found

Select objects to sweep or [MOde]:

Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]:

Cách này mình cũng đã từng thử nhưng thấy thua xa cách dùng polysolid nên không post lên. Với dáp án trên phải sử dụng pline đến 2 lần.

  • Vote tăng 1

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
phamthanhbinh    3.123

Nó cũng là một đáp án đúng khi đề bài có sẵn hình vẽ, nhưng không phải là đáp án đẹp! đáp án như sau :

1- Gõ lệnh PL : vẽ mặt cắt > vẽ khung đường dẫn.

2- Gõ lệnh Sweep : chọn mặt cắt > chọn đường dẫn

 

Command: pl

PLINE

Specify start point:

Current line-width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 20

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 20

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 10

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

Command: PLINE

Specify start point:

Current line-width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 130

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 130

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 130

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

Command:

Command:

Command: sweep

Current wire frame density: ISOLINES=4, Closed profiles creation mode = Solid

Select objects to sweep or [MOde]: _MO Closed profiles creation mode

[sOlid/SUrface] <Solid>: _SO

Select objects to sweep or [MOde]: 1 found

Select objects to sweep or [MOde]:

Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]:

Hề hề hề,

Cái thằng cu sweep này Cad2004 chửa có bác hoan ơi. Hình nhu mãi tới "hai không không ..... biết" CAD mới đẻ ra thằng cu này.

Lần sau có đồ bác phải giới hạn thêm cái đời CAD nữa mới được. Chứ chơi kiểu ni thì "EM CHÃ". Hề hề hề,....

  • Vote tăng 1

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
hoan2182    836

@ anh phamngoctukts: Ý kiến của anh đúng,dùng polysolid nhanh hơn sweep, câu đố em đưa ra từ chậm đến nhanh...

@ Bác Bình tại em quên! Hi... hi... :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: Lệnh Sweep và Polysolid có từ AutoCAD2007. Cơ mà lỗi cũng tại bác ứ! Sao bác cứ đánh vật với thằng AutoCAD2004 làm gì cho khổ thân ra???

 

ddss.jpg

 

Xin mời các bác tiếp tục thư giãn: Hình chiếu đứng và hình chiếu bằng luôn luôn đúng, hỏi hình chiếu thứ 3 đúng hay sai???

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
phamngoctukts    708

@ anh phamngoctukts: Ý kiến của anh đúng,dùng polysolid nhanh hơn sweep, câu đố em đưa ra từ chậm đến nhanh...

@ Bác Bình tại em quên! Hi... hi... :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: Lệnh Sweep và Polysolid có từ AutoCAD2007. Cơ mà lỗi cũng tại bác ứ! Sao bác cứ đánh vật với thằng AutoCAD2004 làm gì cho khổ thân ra???

 

ddss.jpg

 

Xin mời các bác tiếp tục thư giãn: Hình chiếu đứng và hình chiếu bằng luôn luôn đúng, hỏi hình chiếu thứ 3 đúng hay sai???

Câu trả lời của mình là sai. Cái này phải mất chút thời gian để thể hiện lập luận của mình nếu hoan có ý kiến gì thì mình sẽ post lên sau.

  • Vote tăng 1

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
ketxu    2.649

THeo thiển ý của e là sai, phải nhìn từ góc nhìn rất rất xa thì 2 nét cạnh mới trùng nhau vậy

  • Vote tăng 1

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
duy782006    1.373

@ anh phamngoctukts: Ý kiến của anh đúng,dùng polysolid nhanh hơn sweep, câu đố em đưa ra từ chậm đến nhanh...

@ Bác Bình tại em quên! Hi... hi... :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: Lệnh Sweep và Polysolid có từ AutoCAD2007. Cơ mà lỗi cũng tại bác ứ! Sao bác cứ đánh vật với thằng AutoCAD2004 làm gì cho khổ thân ra???

 

ddss.jpg

 

Xin mời các bác tiếp tục thư giãn: Hình chiếu đứng và hình chiếu bằng luôn luôn đúng, hỏi hình chiếu thứ 3 đúng hay sai???

hinhchieu.jpg

Tình hình là úp cái ảnh mà mạng nàh tèo quá cứ văng ra suốt. Tả bằng văn vậy.

-Theo mình thì hình chiếu thứ 3 này hoặc thiếu 2 nét thấy hoặc 2 nát khuất, Còn nó cong như hình thì đúng rồi. Mình dựng hoài ko cách chi cho 4 đường cong trùng khít cả.

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
hoan2182    836

Câu trả lời của mình là sai. Cái này phải mất chút thời gian để thể hiện lập luận của mình nếu hoan có ý kiến gì thì mình sẽ post lên sau.

THeo thiển ý của e là sai, phải nhìn từ góc nhìn rất rất xa thì 2 nét cạnh mới trùng nhau vậy

@ Hai anh: Em xin thề, và xin khẳng định chính xác 100% là hình chiếu thứ 3 đúng, không sai tẹo nào. Nếu hình chiếu đứng và hình chiếu bằng toàn nét thẳng, chắc hẳn ai cũng nghĩ hình chiếu thứ 3 sẽ là nét thẳng mới gọi là logic. Nhưng hình chiếu thứ 3 ở đây là đường cong mới nên chuyện.

Bản vẽ chi tiết của một sản phẩm do em thiết kế có kết cấu gần giống như hình trên, chỉ khác là đầu trên có tiết tròn. Em chỉnh sửa thành nhọn hoắt để ra câu đố.

Bây giờ mong các anh hãy tìm cớ để phản biện ý kiến của em đi, rồi em sẽ chứng minh là đúng sau!

@Bác Duy: Sao không thấy bác có ý kiến gì???

Xin mời các bác thư giãn tiếp!

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
ketxu    2.649

Đâu, hình chiếu đứng có nét cong đấy chứ ^^ Nhưng mà như ngu ý của ket đã nói bên trên ấy, hình chiều cạnh có vẻ k ổn ^^

  • Vote tăng 1

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
hoan2182    836

Xin lỗi em viết nhầm, chỉ có hình chiếu bằng là đường thẳng, vì anh chưa va chạm nên nghĩ là không ổn, anh suy nghĩ thêm đi nhé, chắc chắn trên thế gian này có sự kỳ lạ đến vô lý như thế!

Vấn đề tiếp theo, không có sự nhầm lẫn, không có chuyện đố mẹo. Mai em sẽ chứng minh bằng hình vẽ 3D.

Xin mời các bác tiếp tục thư giãn!

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
duy782006    1.373

Xin lỗi em viết nhầm, chỉ có hình chiếu bằng là đường thẳng, vì anh chưa va chạm nên nghĩ là không ổn, anh suy nghĩ thêm đi nhé, chắc chắn trên thế gian này có sự kỳ lạ đến vô lý như thế!

Vấn đề tiếp theo, không có sự nhầm lẫn, không có chuyện đố mẹo. Mai em sẽ chứng minh bằng hình vẽ 3D.

Xin mời các bác tiếp tục thư giãn!

Xí xoá bài trên nhé. Câu trả lời là đúng. Do mình cứ vẽ 4 cạnh là 1 arc nên không được giờ thay đổi chiến thuật đã được rồi.

  • Vote tăng 1

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác
phamngoctukts    708

@ Hai anh: Em xin thề, và xin khẳng định chính xác 100% là hình chiếu thứ 3 đúng, không sai tẹo nào. Nếu hình chiếu đứng và hình chiếu bằng toàn nét thẳng, chắc hẳn ai cũng nghĩ hình chiếu thứ 3 sẽ là nét thẳng mới gọi là logic. Nhưng hình chiếu thứ 3 ở đây là đường cong mới nên chuyện.

Bản vẽ chi tiết của một sản phẩm do em thiết kế có kết cấu gần giống như hình trên, chỉ khác là đầu trên có tiết tròn. Em chỉnh sửa thành nhọn hoắt để ra câu đố.

Bây giờ mong các anh hãy tìm cớ để phản biện ý kiến của em đi, rồi em sẽ chứng minh là đúng sau!

@Bác Duy: Sao không thấy bác có ý kiến gì???

Xin mời các bác thư giãn tiếp!

Mình vẫn xin khẳng định là ko thể được. Chỉ có trường hơpk như Bác Duy đã thể hiện bên trên.

Chia sẻ bài đăng này


Liên kết tới bài đăng
Chia sẻ trên các trang web khác

Tạo một tài khoản hoặc đăng nhập để nhận xét

Bạn cần phải là một thành viên để lại một bình luận

Tạo tài khoản

Đăng ký một tài khoản mới trong cộng đồng của chúng tôi. Điều đó dễ mà.

Đăng ký tài khoản mới

Đăng nhập

Bạn có sẵn sàng để tạo một tài khoản ? Đăng nhập tại đây.

Đăng nhập ngay


×