Chuyển đến nội dung
Diễn đàn CADViet

Mũn xinh

Vip
  • Số lượng nội dung

    1.277
  • Đã tham gia

  • Lần ghé thăm cuối

  • Ngày trúng

    25

Bài đăng được đăng bởi Mũn xinh


  1. Giá này cao quá bạn ơi, hơn nữa cấu hình máy của bạn như vậy là hổ báo so với mấy con case đơn thôi chứ gặp mấy giàn máy render thì chỉ là hổ báo giữa bầy khủng long bạo chúa. Theo mình biết thì khi thuê render bằng giàn máy chuyên dụng như vậy, họ sẽ tính theo project chứ ko tính theo giờ như bạn đâu.


  2. Mấy hôm vừa rồi em bị lỗi ko login vào được do nick tên tiếng việt :D

    Vấn đề bác hỏi phức tạp quá, em chịu, nhưng nếu muốn mở file max lên mà có ngay 24 ô vật liệu hay dùng thì bác chỉ việc tạo 1 file mới, xong rồi tạo 24 ô vật liệu bác muốn sử dụng, sau đó bác ấn ctrl + S, lưu nó vào thư mục mặc định của max với tên là: "maxstart". Đóng chương trình lại, lần sau khi bác bật lên là có luôn 24 ô đã tạo để sử dụng.

    Cách này nhanh mà đơn giản hơn cái cách lưu vào thành file .mat kia nhiều.


  3. 2677_step2_4f09eb1d89334.jpg

     

    Đối với max đời cũ

     

    GUID-6D6647DE-EA76-44B8-B9B0-CD46C8085A2

     

    Đối với max đời mới

     

    Display Performance Panel (Nitrous Driver)

    Dec 17, 2014  |  In-Product View

    For Nitrous viewports, you adjust the progressive display and adaptive degradation methods on the Display Performance panel of the Viewport Configuration dialog.

    Status bar > Right-click  (Progressive Display)
    Click or right-click the General viewport label (“[ + ]”) . > General Viewport Label Menu > Configure > Viewport Configuration dialog > Display Performance tab
    Click or right-click the Shading viewport label. > Shading Viewport Label Menu: Nitrous Viewports > Configure > Viewport Configuration dialog > Display Performance tab
    Standard menu: Views menu > Viewport Configuration > Viewport Configuration dialog > Display Performance tab
    Standard menu: Views menu > Progressive Display toggles the use of progressive display.
    Enhanced menu: Scene menu > Configure Views > Viewport Configuration > Viewport Configuration dialog > Display Performance tab
    Enhanced menu: Scene menu > Configure Views > Progressive Display toggles the use of progressive display.
    Keyboard > O toggles the use of adaptive degradation.
    The progressive display and adaptive degradation settings are saved with your MAX scene file.

    Interface

    Improve Quality Progressively
    When on, viewport quality is improved incrementally. This option is similar to the way the Quicksilver hardware renderer improves quality through successive iterations. Default=on.
    Viewport Images And Texture Display Resolution group

    By default, regular 2D bitmaps display in viewports at their highest resolution. You can improve performance by using these controls to limit the size that is displayed. Limiting the bitmap size overrides the bitmap proxy settings.

    Procedural Maps
    Procedural maps display in viewports as "baked" bitmaps. This value sets the resolution, in pixels, used to display procedural maps. Default = 1024 x 1024 pixels.
    Texture Maps
    Sets the resolution, in pixels, used to display texture maps (2D maps). Default = 2048 x 2048 pixels.
    Viewport Background / Environment
    Sets the resolution, in pixels, used to display background and environment maps. Default = 4096 x 4096 pixels.
    Adaptive Degradation group

    Draw Backfaces during Degrade
    Applies only to wireframe views, and only to objects with Object Properties   Backface Cull turned on (this stops viewports from drawing polygons that face away from the point of view). When on, viewports draw backface polygons during degradation, to save time. When off, backfaces are still culled. Default=on.
    Note: If Draw Backfaces During Degrade is on and Never Degrade Geometry is on as well, backfaces are still drawn when performance degrades.
    Never Degrade Selected
    When on, selected objects are not subject to degradation. Default=on.
    This option applies only to renderable geometry. Lights and cameras can still degrade to bounding boxes during degradation.

    Tip: You can use the Never Degrade object property to specify that 3ds Max should not subject an object to degradation, regardless of its selection status.
    Degrade to Default Lighting
    When on, improves performance by turning off all viewport lights and enabling default lighting during degradation. Default=off.
    Never Redraw After Degrade
    When off, viewport display restores when degradation ends, redrawing all degraded objects. If this takes too long for your scene, turn this option on. When on, objects will degrade but never redraw on mouse up, continuing to display at the most recent level of degradation. Default=off.
    Note:   As viewport degradation occurs, the Adaptive Degradation button on the status bar turns aqua, as shown here. Normally, when the degradation stops, the color returns to the usual "on" color, but when Never Redraw After Degrade is on, the background remains aqua, even when active degradation is not happening. To resolve this, either turn off Adaptive Degradation or turn off Never Redraw After Degrade. Then, to redraw the screen, press ~ (tilde).
    Never Degrade Geometry
    When on, no geometry is degraded. Default=off.
    Maintain Frames Per Second
    Lets you set the frame rate in frames per second that adaptive display will attempt to maintain. If the frame rate drops below this, 3ds Max will increase the amount of degradation based on the other settings on this panel. Default=10.0.
    Delay Complete Viewport Redraw in [X] Seconds
    Viewports do not redraw completely when degradation stops (for example, when you stop panning), until this time interval has passed. Default=1.0 second.


  4. Cái này ko phải là lỗi bạn nhé, bởi vì khi xuất từ cad sang rồi extrude lên thì theo mặc định, đối tượng của bạn sẽ được gán cái vật liệu global autodesk generic. Cái vật liệu này đen sì và bạn cần phải đổ vật liệu khác cho nó.

    Có 1 cách khắc phục hiện tượng này là khi bạn import vào, thay đổi lại tùy chọn như ảnh này là được.

     

    16719_sample_slots_3.jpg


  5. Trời vẫn mưa lâm thâm
    Người qua lại ầm ầm
    Chỉ một mình em đứng
    Dưới gốc sưa lặng câm

    ***

    Thúng xôi thơm đã nguội
    Mà anh vẫn nơi đâu
    Để một mình em ngóng
    Lòng nổi trăm nỗi sầu

    ***

    Chờ hoài sao ko đến
    Người đâu mà chóng quên
    Hôm qua còn :"anh hứa
    Độ 10h anh lên"

    ***

    Hoa sưa rơi khe khẽ
    Rụng trắng thúng xôi em
    Mưa vẫn rơi nhè nhẹ
    Đợi anh, mắt ướt lem!

     

    Tháng 4 năm 2010. 

    • Vote tăng 1
×