Chuyển đến nội dung
Diễn đàn CADViet

AutoTay.com

Thành viên
  • Số lượng nội dung

    137
  • Đã tham gia

  • Lần ghé thăm cuối

  • Ngày trúng

    1

Bài đăng được đăng bởi AutoTay.com


  1. Hik!

    Vừa bị khoá Topic này bên Autolisp!

    Bất khả thi!

    Nhưng cũng nói thêm! Với suy nghĩ của người mới vẽ CAD thì tình trạng này hoàn toàn có thể khắc phục được (Text có thể khắc phục tình trạng này bằng Block thuộc tính, thì tại sao với hình vẽ - với các line, spline, circle.....- tại sao lại ko thể??????????

    Em cũng xin kết thúc Topic này ở đây!

    Có gì mong các bác Admin lượng thứ (nhất là bác SSG)!

    Chúc Diễn đàn nhà ta ngày càng phát triển.......................


  2. Chắc Phamngoctu đã thử rùi. Nhưng ko hiểu sao mình ko làm được!hix......

    Sau khi nhập lệnh, mình ko chọn được đối tượng. Và mặc dù ko chọn được đt máy vẫn báo "chon spl duong dan" và "nhap khoang cach can array". :)

    Mong được giúp đỡ thêm! Mình mới vẽ CAD nên có thể còn tiếp thu chậm, mong anh em thông cảm!

    Thank các bạn nhiềuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu


  3. Theo mình hiểu thì khoảng cách bạn í tính theo đường chim bay chứ phông phải chiếu xuống 1 trục nào đâu bạn.

    Đúng là thế!

    Mình có rất nhiều hình vẽ phải vẽ theo kiểu này. Vẽ thủ công theo kiểu vẽ hình tròn với bán kính là khoảng cách giữa các Block sẽ mất rất nhiều thời gian.

    Cảm ơn Phamngoctu, và cả Duy nữa! Các bạn thật nhiệt tình! :)


  4. Thế còn kéo dài cả cụm đường thẳng thì sao hả các bác???? Có nhiều cách như: Chọn tất cả >>> giữ Shilf Pick vào các đầu xanh của đoạn thẳng >>> thả Shilf>>>kéo chuột>>Ok!

    Có thể dùng lệnh EX nhưng phải vẽ thêm 1 đoạn thẳng chặn trước các đoạn cần kéo dài

    ..............................

    Có cách nào ngăns hơn ko các bác??? Như nhập lệnh >>> chọn các đt >>> kéo dài >>> OK!


  5. Cảm ơn bác Hoành nhiềuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu!

    Em vừa đi làm, ở công ty em làm, CAD và In CAD là rất thiếu chuyên nghiệp, nói vui 1 chút là toàn "Autotay". Khi in chẳng ai thèm quan tâm đến nét in nên trong bản vẽ nét nào cũng như nét nào, nhìn rất là chối mắt (dù công ty em làm thuộc ngành Mỏ, bản vẽ ko cần chính xác về mặt Kỹ thuật cho lăm).

    Qua đoạn Video của anh (và rất nhiều bài viết của anh) em đã nung nấu ý định thay đổi cách vẽ CAD và In CAd trong Công ty. Hy vọng sẽ thành công!

    Chúc Anh và tất cả 'mem' của Diễn đàn sức khoẻ và thành công!


  6. Đó là câu hỏi mình muốn hỏi các bạn!

    Làm thế nào để mình sửa 1 Block (tất nhiên là ko Explode nó) mà các Block cùng tên ko Update theo??? (trái ngược với Block thuộc tính).

    Nhiều lúc mình muốn sửa 1 Block nằm lẫn lộn trong 1 đống các hình vẽ khác, mình muốn sửa trực tiếp nó (mà ko phải Move nó ra chỗ khác). Và khi sửa xong, mình ko muốn lại phải đóng Block nó lại với 1 tên khác!

    Câu hỏi của mình nhằm giải quyết tình huống này!

    Mong sớm có hồi âm!


  7. Block đối tượng lại, Chú ý chọn Base piont của Block là điểm tâm mà sẽ nằm trên SPL, Sau đó dùng lệnh Me

    Cách này ko được bạn ah!

    Kết quả thu được là các Block chỉ cách nhau 1 khoảng bằng nhau theo chiều dài của Spline.

    Chắc phải dùng lisp............

    Bác nào rành món nay giúp em với!

    Thanhssssssssssssssssssssssssss


  8. Pu đơn giản thế và trên diễn đàn đã có nhiều bài viết về vấn đề này rồi, anh chẳng chịu đọc và tìm hiểu gì cứ hỏi lung tung.

    Có cái nào không PU được anh gửi file bản vẽ lên xem sao??? Em đảm bảo sẽ PU cho anh miễn phí. Ngược lại anh sẽ mất gì, cá cược với anh 1:10 luôn!

    Công nhận là mình hơi lười Search :lol: Nhưng Ban ko hiểu ý mình rồi!

    Ý chính của mình hỏi ở đây là "Cách PU những đối tượng vẫn còn trong các block", vì mình muốn ko phải tìm kiếm chúng trong các Block mà (nếu chúng mất đi trong Block khi PU thì mình vẽ lại sau). Chứ có phải mình hỏi về lỗi ko PU được đâu!

    Dù sao cũng cảm ơn bạn nhiều vì đã góp ý!

    • Vote tăng 2

  9. Về nguyên tắc, bạn chỉ PURGE được những ITEMS không (hoặc chưa được sử dụng) mà vẫn nằm trong môi trường vẽ, tuy nhiên ITEM đó không được ở trạng thái hiện hành (Current).

     

    Chắc có lẽ bạn bị dính lại một ít đối tượng làm bạn bực mình chứ gì, điều đầu tiên tôi nghĩ bạn SAVE bản vẽ lại lần cuối (hoặc bạn thích có thể sao chép với một tên khác để tiến hành thử điều sau đây). EXPLODE toàn bộ bản vẽ. Dùng lệnh FILLET (hoặc QUICK SELECT) để xác định các ITEMS chưa xoá được đang nằm ẩn nấp ở đâu, từ đó bạn có thể quay về bản vẽ cũ, lúc mà bạn chưa EXP để xử lý, chuyển những phần tử này về những ITEMS mà bạn thích.

     

    Sau cùng, bạn chuyển tất cả các ITEMS hiện hành về ITEMS đã được sử dụng trong bản vẽ. PURGE lần cuối.

     

    Chúc bạn vui và trân trọng kính chào!

     

    ...:: LÝ KỲ ::...

    Thanks nhiều!

    Từ khi rơi vào tình trạng này mình đã thực hiện theo cách của bạn. Nhưng với những Block cũ, nếu mình cứ tiến hành EXPLODE rồi chỉnh sửa như thế, hoặc là BEdit chúng nữa thì sẽ mất khá nhiều thời gian (tất nhiên còn nhàm chán nữa).

    Dù sao cung Cảm ơn bạn rẫt nhiều! Có lẽ khi tiếp xúc với CAD chúng ta không thể tránh được 1 vài điều ức chế, bực mình.................


  10. Theo ý của Huong259 xin mạo muội tổng hợp 1 số biến mà mình cho là hay mà mình vừa đọc được của các PRO nhà ta để anh em gà (như mình) mở mang chút kiến thức, mong anh em chỉ bảo thêm :lol:

     

    - PICKFIRST: Nếu biến này là 0, khi bạn chọn đối tượng rồi mới gõ lệnh, lệnh sẽ bắt chọn lại đối tượng. Đối tượng cũ sẽ bị deselect.

     

    - PICKADD: Nếu biến này là 0, bạn chỉ chọn được từng đối tượng 1, khi bạn chọn đối tượng mới đối tượng cũ sẽ bị deselect.

     

    - PICKAUTO: Nếu biến này là 0, bạn không thể crossing hay window để chọn đối tượng một cách tự động (Bạn phải gõ C hay W khi dấu nhắc chọn).

     

    - PICKDRAG:Nếu biến này là 1, khi bạn chọn crossing hay window bạn phải drag chuột (giống corel, word,...) thay vì pick 2 lần.

     

    - QTEXT: nếu biến này là on, text của bạn sẽ trở thành 1 hình chữ nhật. Và hiển thị rất nhanh. Đặt on cho biến này khi bản vẽ có quá nhiều text, mà bạn không có nhu cầu phải xem chúng.

     

    - MIRRTEXT: nếu biến này là 1, text sẽ bị ngược khi sử dụng lệnh mirror. Bằng 0 thì text vẫn như bình thường trong lệnh mirrtext. Lệnh này còn có tác dụng với Attribute trong block.

    - CURSORSIZE: Kích thước con trỏ, 100 là đầy màn hình, 5 là mặc định ban đầu lúc cài ACAD.

     

    - FILEDIA: nếu biến này bằng 0, tất cả các hộp thoại hỏi về file đều không xuất hiện. Ví dụ khi bạn dùng lệnh Open, thay vì hộp thoại quen thuộc, ACAD sẽ hỏi tên file của bạn tại dòng COMMAND.

     

    - ZOOMFACTOR: điều chỉnh tốc độ zoom của con trỏ chuột (từ 1-100).

     

    - DIMALT : Điều khiển việc định kích thước trong hệ đơn vị chuyển đổi tương đương. Nếu DIMALT = ON thì việc định kích thước đơn vị chuyển đổi tương đương sẽ dễ dàng hơn. Biến này lưu trong bản vẽ với giá trị ban đầu là OFF

     

    - DIMALTD : Kiểm soát số chữ số thập phân của kích thước trong các đơn vị chuyển đổi tương đương nếu DIMALTD = ON

     

    - DIMALTF : Kiểm soát hệ số tỉ lệ của kích thước trong các đơn vị chuyển đổi tương đương. Nếu biến này được cho phép thì tất cả các giá trị kích thước được nhân với hệ số này để tạo giá trị trong hệ chuyển đổi tương đương. Giá trị ban đầu của biến này là 25.4

     

    - DIMALTU : tạo định dạng đơn vị cho các đơn vị chuyển đổi tương đương của tất cả các kích thước trừ kích thước góc

    > Giá trị ban đầu của biến này là 2. Tức đơn vị của nó là Decimal. Các giá trị khác bạn tự tìm hiểu nhé.

     

    - DIMAPOST : Tạo tiền tố hậu tố kích thuớc chuyển đổi tương đương.

     

    - HIGHLIGHT.......

     

    Oh! đành bỏ dở để anh em tiếp mạch. Phải đi nhậu rùi. :lol: :lol:

    • Vote tăng 5
×